如今游戲已經成為當下主要的放松手段,游戲的類型豐富,這也為人們的游戲設計提供了更多方便,進行ui界面設計也是非常有必要的,那么游戲界面ui設計要點是什么?下面一起看下吧。
要點一:文字要簡潔明了,方便觀眾
在UI的設計中,文字信息是非常重要的,甚至可以說沒有之一,很多界面如果去掉了文字本身,可能會讓你不知所云,比如名動漫學生設計的界面,現在我們把文字去掉(渣PS請見諒哈)。
給人的感覺只會是一個空洞而又抽象的石板,如果在游戲中我們看到的是后面的圖,估計很多同學的第一反應會是“出BUG了吧?”,現在我們還原文字,很明顯了,這是一個游戲的副本挑戰選擇。
雖然字數不多,但是作為交待內容來說足夠了,當然,文字也不是越多越好的,比如這個網站設計界面就是UI設計中妥妥的反面教材。
什么都想說,結果就是文字過密集,字體過于花哨
要點二:整體配色要穩定,避免視覺疲勞
說到配色,看過我們之前教程的同學應該都有印象,對了,就是“黃金比率”,主色調占60%,輔色占30%,點綴色占10%。但是具體到UI界面,黃金比率還不是最重要的,還有一個很關鍵的因素,即:偏亮偏純的顏色一般集中在面積較小的區域,偏灰偏暗的顏色才是畫面中最主要的,也就是“三分純七分灰”,比如名動漫學生設計的賽博朋克風的界面。
整體是大面積的暗色,只有在視覺中心的部位才有一些偏純偏亮的色彩,這樣給我們的感覺就不會過于花,像是下面這種色彩搭配,雖然大體上也符合“黃金比率”,但由于純色占了畫面中最主要的區域,還是辣眼無比。
游戲界面ui設計(圖片來自網絡)
要點三:視覺引導要合理,自然,清晰
在界面設計中,我們需要讓關鍵位置有明暗和色彩的強烈對比,這樣才能讓觀眾第一時間就能看到,而不要把界面的設計當做“捉迷藏”。
(1)比如這個學生的作品設計中
界面整體的色彩是比較偏“灰”的,但得益于做出了明暗的強烈對比,我們在第一時間依然能看到周圍的物品/技能欄,這就是巧妙運用視覺引導的例子。
(2)還有這個“簽到界面”
已經完成簽到的就可以降低對比度,(領過的東西還會有人特地去看么?),玩家更關心的是當下自己所領到的東西,因此藍色+橙色的對比色,就很好地引導著玩家往“第三天簽到”去看,而模糊不清的界面設計,除了只會讓客戶不知所措,甚至遺漏重要信息以外,毫無意義。
要點四:風格上保持一致,避免突兀
你的界面風格是現代的,那么整體的元素選取,也是要以現代的科技或者元素。
這樣風格高度一致界面才會避免“違和感”,所以也就不難理解,《和平精英》之前搞過的關二爺拿AK的設計,能有如此大的爭議了。
游戲界面ui設計(圖片來自網絡)
以上是小編為大家帶來的有關游戲界面ui設計要點和原則的具體介紹,相信大家在看完之后也清楚了吧,歡迎關注我們的網站了解更多信息。


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