對于UI設計各位朋友們了解多少呢?想要讓自己迅速的掌握住這個技能,就需要大家多學習下相關的知識,比如,UI設計原型理論有什么?是不是非常的好奇呢?那么,接下來我們為大家分享的內容,可以解答你的疑問。
一、界面設計
在漫長的軟件發展中,界面設計工作一直沒有被重視起來。做界面設計的人也被貶義的稱為"美工"。其實軟件界面設計就像工業產品中的工業造型設計一樣,是產品的重要買點。一個友好美觀的界面會給人帶來舒適的視覺享受,拉近人與電腦的距離,為商家創造賣點。界面設計不是單純的美術繪畫,他需要定位使用者、使用環境、使用方式并且為最終用戶而設計,是純粹的科學性的藝術設計。檢驗一個界面的標準即不是某個項目開發組領導的意見也不是項目成員投票的結果,而是最終用戶的感受。所以界面設計要和用戶研究緊密結合,是一個不斷為最終用戶設計滿意視覺效果的過程。
二、UI設計原型理論有什么
第1個UI設計理論:7±2法則
因為人腦處理信息的能力有限,所以它通過把信息分成塊和單元來處理復雜問題。根據George A Miller 的研究,人們短期記憶每次能處理5~9件事情。這經常貝作為把導航菜單的元素限制在7個以內的依據。但是關于“7±2”的爭論很激烈。以至于如何把他應用到網站上還不明確。
主要使用范圍是網頁設計的的導航上。

(圖片來自網絡)
第2個UI設計理論:2秒鐘法則
這是個松散的原則,用戶在使用某類系統時的等待反映(比如:功能切換和功能載入)的時候不應該超過2秒。選擇2秒也許有一點隨意,但是這卻是一個合理的數量級。一個更可信的原則是,用戶等待的時間越短,用戶體驗更佳!
這個法則也使用與移動APP的啟動頁面或者交互觸發。
第3個UI設計理論:3次點擊法則
用戶在3次點擊之內如果還沒有找到他們想要的信息或了解網站特色,他們就會離開該網站。這條原則突出樂清晰的導航,符合邏輯的結構和易于理解的網站層級的重要性。如果你的網站能夠讓用戶知道他在哪里,從哪里來,要到哪里去,并且能夠讓用戶了解如何完成目標,這樣的點擊及時10次也是沒有問題的。
第4個UI設計理論:2/8法則(Pareto定律)
Paretod定律(也被稱為“少數關鍵定律”或“因素稀疏定律”)表明80%的結果,由20%的原因產生。這是商業中一條記本的經驗法則(80%的銷量來自20%的客戶),但是也同樣適用于設計領域和可用性領域。比如,對20%的用戶,客戶,活動,產品或過程的定位,
可能為你帶來80%的利潤,使你對它們的注意程度最大化。
第5個UI設計理論:界面設計的8個黃金法則
Ben Shneiderman 通過對用戶界面的設計的研究,提出了一系列的原則,這些原則來自經驗和啟發,適用于大多數交互系統。這些原則和所有的用戶界面設計都相關,嚴格意義上說,也適用于網站設計。
1. 努力做到連貫;
2. 允許頻繁使用系統的用戶使用快捷方式;
3. 提供信息反饋;
4. 為關閉這一動作設計對話框;
5. 提供簡單的設計處理;
6. 允許簡單的撤銷操作;
7. 提供控制器。支持內部控制點;
8. 降低短期記憶載荷;
第6個UI設計理論:設計簡單法則。
1.減少(REDUCE):達到簡單的最簡單方法,就是用心割舍。
2.組織(ORGANIZE):妥善組織能使復雜的系統顯得比較簡單。
3.時間(TIME):節省時間會讓人感覺簡單。
4.學習(LEARN):知識使一切變得更簡單。
5.差異(DIFFERENCES):簡單和復雜相輔相成。
6.背景(CONNEXT):簡單的周邊事物決非無關緊要。
7.感情(EMOTION):感情越多越好。
8.信任(TRUST):我們相信簡單。
9.失敗(FAILURE):有些事物不可能簡單。
10.單一(THE ONE):簡單是減少明顯的,增加有意義的。

(圖片來自網絡)
UI設計原型理論有什么?以上就是我們為各位朋友們整理出來的幾點內容,希望大家可以好好的記住,對于自己的設計將會有很大的幫助的。


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