電腦ui設計配置要求是什么?你是不是也在設計的時候,也遇到了這樣的難題了呢?為了幫助大家進一步的做好相關的設計,接下來的內容將會很好的解答大家的疑惑,共同看看吧。
一、UI設計師的職能
UI設計師的職能大體包括三方面:一是圖形設計,軟件產品的產品"外形"設計。二是交互設計,主要在于設計軟件的操作流程、樹狀結構、操作規范等。一個軟件產品在編碼之前需要做的就是交互設計,并且確立交互模型,交互規范。三是用戶測試/研究,這里所謂的"測試",其目標恰在于測試交互設計的合理性及圖形設計的美觀性,主要通過以目標用戶問卷的形式衡量UI設計的合理性。如果沒有這方面的測試研究,UI設計的好壞只能憑借設計師的經驗或者領導的審美來評判,這樣就會給企業帶來極大的風險。

(圖片來自網絡)
二、電腦ui設計配置要求是什么?
PHOTOSHOP 從CS6開始就大量占用內存了,特別是做線下物料設計上,小內存的電腦就開始力不從心了,所以我們要分情況多使用兩個版本軟件來應付,
如果你的電腦是2G電腦老古董:
UI設計者小主設計大尺寸物料時候使用PS CS5版本,流暢很多。
做小圖banner圖界面圖圖標1024px以下使用CS6以上版本,
注意你的CPU要64未處理器。因為CS6版本以上需要WIN7系統,還可分為64bit版本。
三、設計原則
1.簡易性
界面的簡潔是要讓用戶便于使用、便于了解產品,并能減少用戶發生錯誤選擇的可能性。
2.用戶語言
界面中要使用能反映用戶本身的語言,而不是游戲設計者的語言。
3.記憶負擔最小化
人腦不是電腦,在設計界面時必須要考慮人類大腦處理信息的限度。人類的短期記憶有限且極不穩定,24小時內存在約25%的遺忘率。所以對用戶來說,瀏覽信息要比記憶更容易。
4.一致性
它是每一個優秀界面都具備的特點。界面的結構必須清晰且一致,風格必須與產品內容相一致。
5.清楚
在視覺效果上便于理解和使用。
6.用戶的熟悉程度
用戶可通過已掌握的知識來使用界面,但不應超出一般常識。
7.從用戶習慣考慮
想用戶所想,做用戶所做。用戶總是按照他們自己的方法理解和使用。
通過比較兩個不同世界(真實與虛擬)的事物,完成更好的設計。如:書籍對比竹簡。
8.排列
一個有序的界面能讓用戶輕松的使用。
9.安全性
用戶能自由的作出選擇,且所有選擇都是可逆的。在用戶作出危險的選擇時有信息介入系統的提示。
10.靈活性
簡單來說就是要讓用戶方便的使用,但不同于上述。即互動多重性,不局限于單一的工具(包括鼠標、鍵盤或手柄、界面)。

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電腦ui設計配置要求是什么?大家對于這個問題都了解了嗎?總之,希望上面的內容可以很好的幫助大家認識這個問題。


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