各位朋友們最近是不是也在準備UI設計的課程呢?大家都學的怎么樣了呢?為了幫助大家獲得全面的認識,接下來就讓我們來為大家分享下UI交互設計學習心得,可以對大家的學習很有幫助。
1、什么是交互設計
交互設計,它由IDEO的一位創始人比爾?莫格里奇在1984年一次設計會議上提出,他一開始給它命名為“軟面(Soft Face)”,由于這個名字容易讓人想起和當時流行的玩具“椰菜娃娃(Cabbage Patch doll)”,他后來把它更名為“Interaction Design”――交互設計。
2、UI交互設計學習心得
交互設計在產品設計的地位
交互設計師現在主要活躍在各種互聯網產品設計中。互聯網產品主要包含這些人:產品經理、交互設計師、視覺設計師、開發工程師。他們在產品設計中的各種步驟發揮自己的作用。
產品經理:讓產品有用。這里的有用是指讓產品具備某種功用,或者說滿足用戶的某種需求。互聯網的產品經理無時無刻不在挖掘用戶的需求,然后設想解決方案去滿足用戶的需求。產品經理定義了產品最基礎的功能,讓產品變得有用處。
交互設計師:讓產品的內在變得好用。交互設計師是銜接產品經理的下一個環節,負責把產品經理抽象的需求具象化成流程和界面。通過統籌頁面布局,使得每個頁面的表達更加詳略得當,用戶可以一眼抓住最重要的內容。通過統籌操作流程,讓用戶可以高效地完成自己的任務。可以看到,交互設計師的作用就是使得產品變得好用,而且對于這種“好用”,用戶可能可以感覺得到,但是具體卻是說不清的。所以說這種好用是內在性的好用。

(圖片來自網絡)
視覺設計師:讓產品的外在變得好用。交互設計師設計完頁面和流程之后,到用戶具體接觸到的成品還有一個步驟,那就是視覺設計師做的事情。視覺設計師把交互設計師那些粗略的界面豐富起來,通過顏色、字體、圖形、動效(交互設計師也會參與動效的設計)的潤色,使得界面變成實際產品中那種色彩斑斕、活靈活現的界面。這就是用戶可以實實在在感受到的東西,所以說這種好用是外在性的好用。
開發工程師:讓產品真正能用。前面產品經理和設計師做了那么多工作,其實都是在做模型,真正把模型建立成真正產品的人是開發工程師。如果沒有開發工程師,前面做的那么多都是紙上談兵而已。所以說,開發工程師讓產品“能用”起來。
交互設計的三要素
交互設計師的作用在于讓產品變得好用、易用。這其中交互設計師需要進行大量的思考,其中思考的主要內容就是根據三要素來進行的。
用戶
交互設計的服務對象是用戶,我們根據用戶來指定相對應的交互流程和界面。所以這要求交互設計師要具備同理心,換句話說,交互設計要經常進行換位思考,站在用戶的角度去思考問題。去設想用戶會怎么做,然后根據用戶的心理模型去進行相應的設計共組。
需求
交互設計是承接產品經理的工作的,產品經理會提供一系列的需求。交互設計師需要根據需求來進行設計,所以交互設計的第二個要素是需求。從這點可以看到,交互設計師需要平衡用戶和產品經理這兩個角色的訴求,這一點是很考驗交互設計師的能力的。
場景
有了用戶,有了需求,接下來就是要設想用戶的使用場景。交互設計師做的每個設計都是基于用戶場景來進行的,所以場景至關重要。如果要在三要素里面挑選一個最重要的要素,我覺得應該就是場景的。場景實際上包含有“人、物、動作”三個維度,在一定程度上可以說包含有前面兩個要素。

(圖片來自網絡)
以上就是我們為各位朋友們分享的UI交互設計學習心得,相信大家好好的研究之后,對于自己的學習將會有非常大的幫助的。


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