大家對于ui設計理解多少呢?接下來就讓我們來為各位朋友們全面的介紹下ui設計理論的基礎知識,如果你對此也非常的關注的話,就一定要跟隨著我們一起好好的看看吧。
1.制定MRD(Market Requirements Document)
市場需求文檔。獲得項目發起部門的認同后,產品進入實施,需要先出MRD,具體來說要有更細致的市場與競爭對手分析,通過哪些功能來實現商業目的,功能/非功能需求分哪幾塊,功能的優先級等等。實際工作中,這個階段PD可能的產出物有Mind Manager的思維圖,Excel的Feature List等。

(圖片來自網絡)
2.制定PRD(Product Requirements Document)
產品需求文檔。進步一細化,這部分是PM寫得最多的內容,也就是傳統意義上的需求分析,我們這里主要指UC(use case)文檔。主要內容有,功能使用的具體描述(每個UC一般有用例簡述、行為者、前置條件、后置條件、UI描述、流程/子流程/分支流程,等幾大塊),Visio做的功能點業務流程,界面的說明,demo等。Demo方面,可能用dreamweaver、ps甚至畫圖板簡單畫一下,有時候也會有 UI/UE支持,出高保真的demo,開發將來可以直接用的那種。
3.用戶分析報告
搜集相關資料分析目標用戶的使用特征、情感、習慣、心里、需求等,提出用戶研究報告和可用性設計建議。這部分工作也可和團隊配合完成。時間與項目需求允許的情況下,更可以制定實景用戶分析。
4.產品架構設計
這里涉及到比較多的界面交互與流程的設計,根據可用性分析結果制定交互方式、操作與跳轉流程、結構、布局、信息和其他元素。
5.產品原型設計
就是將頁面模塊、元素進行粗放式的排版和布局,深入一些,還會加入一些交互性的元素,使其更加具體、形象和生動。

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6.界面UI設計
如果很傾向于圖形界面設計,這兒是你最喜歡的部分。但一定要結合循環討論過的分析結果做設計,否則你的作品很難被人信服。色調、風格、界面、窗口、圖標、皮膚的表現是本環節的關鍵。
7.界面輸出
這方面主要由頁面工程師與前端程序員配合,將界面代碼化。
8.分析使用者報告,做出完善調整
多部門共同參與的,包括可用性的循環研究、用戶體驗回饋、測試回饋。同時,UI人員也應該把一些可行性建議進行完善。很多設計師做了東西不喜歡改,這是一個大忌。
但就目前許多公司而言,拿到UI設計師手里的,就是一份什么說明都沒有的VISO圖。這給許多UI設計師造成一種錯覺,覺得我只需要做效果圖就可以了,對于其他環節一概不理,導致了在設計產品界面的時候,因為掌握的信息不足,設計出來的界面全憑個人喜好,但是當面對用戶的時候,卻是一點競爭力都沒有。
以上就是我們為各位朋友們分享的關于ui設計理論的基礎知識,大家是不是都掌握住了上面的內容了呢?總之,希望大家喜歡我們分享的內容。


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