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游戲ui設(shè)計(jì)風(fēng)格是怎樣的?游戲UI設(shè)計(jì)的工作內(nèi)容有哪些?

Time: 2020-01-02

做設(shè)計(jì)的朋友肯定對(duì)游戲ui設(shè)計(jì)這個(gè)詞一定不陌生了,那么問(wèn)題來(lái)了,游戲ui設(shè)計(jì)風(fēng)格是怎樣的?游戲ui設(shè)計(jì)的工作內(nèi)容有哪些?接下來(lái)就讓小編來(lái)給大家簡(jiǎn)單說(shuō)說(shuō)相關(guān)內(nèi)容吧。


游戲ui設(shè)計(jì)風(fēng)格是怎樣的

  1.半扁平化的設(shè)計(jì)

  在過(guò)去的兩年左右,扁平化無(wú)疑是討論最多、最火的設(shè)計(jì)趨勢(shì)。但設(shè)計(jì)趨勢(shì)往往受到媒體,技術(shù),和實(shí)用性的影響,一般都以緩慢漸進(jìn)的方式滲透在我們的設(shè)計(jì)中,周期在1-2年之間。目前已經(jīng)有很多設(shè)計(jì)師對(duì)它進(jìn)行細(xì)微改進(jìn),形成了一個(gè)新的設(shè)計(jì)趨勢(shì)-半扁平設(shè)計(jì)。

  半扁平化設(shè)計(jì)說(shuō)直白點(diǎn),其實(shí)就是結(jié)合了materialdesign和flatdesign兩種風(fēng)格的處理手法。使簡(jiǎn)潔的設(shè)計(jì)上多一些空間感,包括懸浮的按鈕和卡片的設(shè)計(jì)。按照Wired的話來(lái)說(shuō),那就是讓像素具備海拔高度,這樣子的話,系統(tǒng)的不同層面的元素,都是有原則、可預(yù)測(cè)的,不讓用戶感到無(wú)所適從。


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(圖片來(lái)自網(wǎng)絡(luò))


  2.更多三維呈現(xiàn)

  在以前,UI或運(yùn)營(yíng)設(shè)計(jì)中常見(jiàn)的都是二維的處理手法。元素以平面的方式展示給我們,但是今年會(huì)慢慢趨于更多3D的效果,使內(nèi)容更加有縱深感從而也提升了設(shè)計(jì)的趣味性,尤其是運(yùn)用在運(yùn)營(yíng)設(shè)計(jì)上會(huì)讓畫(huà)面顯得更加豐富。

  3.幾何圖形的點(diǎn)綴

  從2016年年底就有一些設(shè)計(jì)作品或者設(shè)計(jì)包裝采用不同顏色的幾何圖形進(jìn)行點(diǎn)綴。它不是作為設(shè)計(jì)內(nèi)容的主角,而是起到渲染畫(huà)面氛圍的作用。用色一般鮮亮大膽,會(huì)給人視覺(jué)上的沖擊,多用于運(yùn)營(yíng)設(shè)計(jì)。

  4.漸變色的運(yùn)用

  漸變色的運(yùn)用范圍很廣,它可以當(dāng)作背景使用,也可以在logo或者按鈕上使用。今年的漸變不再是像擬物化時(shí)代為了還原物體本身的空間所做的處理。這里的漸變多為大撞色的使用,為了營(yíng)造氛圍和產(chǎn)品氣質(zhì)使用。


2.png

(圖片來(lái)自網(wǎng)絡(luò))


  5.大標(biāo)題,大間距的處理

  預(yù)測(cè)今年將會(huì)有越來(lái)越多優(yōu)秀的產(chǎn)品跳脫出系統(tǒng)本身規(guī)范的束縛,開(kāi)始更大膽的設(shè)計(jì)。不在局限于本身規(guī)范里最大字號(hào)不能超過(guò)多少px,間距最好在稍稍px之內(nèi)等等…而是針對(duì)不同場(chǎng)景,不同用戶群體,不同的內(nèi)容去特殊處理。

  所以出現(xiàn)了目前更多大標(biāo)題大間距大量留白的設(shè)計(jì)作品。其實(shí)像這種處理手法有點(diǎn)類似幾年前微軟的MetroDesign,只是現(xiàn)在很多優(yōu)秀設(shè)計(jì)師都能把不同的設(shè)計(jì)語(yǔ)言靈活的去運(yùn)用,而不僅限于某個(gè)系統(tǒng)平臺(tái)。


  游戲UI設(shè)計(jì)的工作內(nèi)容有哪些

  游戲UI設(shè)計(jì)包含3大塊:視覺(jué)設(shè)計(jì),交互設(shè)計(jì)和用戶體驗(yàn)。其中視覺(jué)設(shè)計(jì)主要包含ui界面設(shè)計(jì)、Icon、logo等設(shè)計(jì)繪畫(huà)表現(xiàn);交互設(shè)計(jì)主要是頁(yè)面跳轉(zhuǎn)、層級(jí)關(guān)系、操作手勢(shì)、菜單樹(shù)、動(dòng)效體現(xiàn)等;用戶體驗(yàn)主要是懂得用戶心理和習(xí)慣,表現(xiàn)在色彩設(shè)計(jì)、圖標(biāo)設(shè)計(jì)等各個(gè)方面,這些方面又是由人類學(xué),人工智能,軟件測(cè)試等專業(yè)學(xué)科架構(gòu)起來(lái)。未來(lái),綜合性更強(qiáng)的專業(yè)UI設(shè)計(jì)人員或者細(xì)分技能更加高級(jí)的能力者將更有競(jìng)爭(zhēng)力。


  游戲ui設(shè)計(jì)風(fēng)格是怎樣的?今天小編就給大家說(shuō)這么多了,相信大家都已經(jīng)了解了,如果大家這篇文章還不錯(cuò)的話,可以分享給身邊的朋友哦。


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