相信現在越來越關注系統界面的好看度了,一個好看的系統界面能夠帶給我們很多快樂,能夠讓我們喜歡這個系統,那么系統界面設計軟件都有什么呢,下面我們就一起來看看。
系統界面設計軟件
1. Adobe After Effects
AE這個軟件我想大家都知道,火得一塌糊涂,如果沒猜錯的話,它目前屬于設計師學動效的首選。
它的特點就是強大且牛逼,基本上要的功能都有。UI交互設計其實只是用到了這個軟件很小的一部分功能而已,要知道很多美國大片都是通過它來進行后期合成制作的,配合PS和AI等自家軟件來說,更是得心應手。dribbble上炒雞多的大神都是用這個軟件在show哦,畢竟這個軟件做demo那是很厲害的~
但是有些效果程序猿不見得能夠幫你實現出來, 因為實際的項目產品受太多的制約,木有那么多程序猿會沒事給你做動效的!
2. Adobe Photoshop
可能很多人都認為ps只用來作圖和處理圖像的,并不知道ps可以做gif~然而當AE沒有火起來的時候,我們這些老ui設計師們都是用ps做gif,用flash做demo(過去我們只需要做PC桌面的動效)。如果沒記錯的話,ps從cs6之后開始進一步加強了動效的模塊,現在的版本能夠實現很多相對復雜的動效~
3. Adobe Flash
Flash可以說是過去的王者,也是由于時代的發展原因,現在基本被淘汰了,這里不多做解釋,具體可以百度——據說特別耗費cpu和占用內存,軟件里面有都爆卡~不淘汰才怪,現在很多很low的網頁游戲還在用這種技術~
4. Origami
這個軟件可以用一句話來形容——超強大的高難度原型工具,要是沒點代碼知識做壓驚~~建議遠處觀望就好~

(圖片來自網絡)
5. Hype 3
hype 3也算是火了一小段時間的,號稱無代碼動效神器,像AE一樣使用時間軸就做可互動的動畫。PC、手機、pad端都可以直接訪問(以web的形式),也可以導出視頻或者GIF。3.0版還有物理特性和彈性曲線,可以發揮更強大的動畫效果。對中國人來講,它原生支持中文這一點也非常棒!配合sketch效果也是杠杠的!
6. Flinto
界面跟Sketch很像,如果會用sketch那么上手很快。它能夠快速實現各種滾動、轉場、點擊反饋效果,手機和電腦端的預覽都非常的流暢,貌似現在用的人不少~
7. Principle
這個軟件的和上面的flinto有點類似,界面和sketch類似,同時配合sketch也是非常方便。它主要是做2個頁面間過渡專場特效,元素切換,細節動效的工具。優點很明顯,效率高,質感好,缺點就是不能做整套原型。
8. CINEMA 4D
說到C4D或者大家第一反應是它是三維軟件啊~沒錯!但是它做起動效來也是帥破天際的~~下面是網絡上用C4d做的一些demo。
系統界面設計的目的是什么?
1.簡易性。界面的簡潔是要讓用戶便于使用、便于了解、并能減少用戶發生錯誤選擇的可能性。
2.用戶語言。界面中要使用能反應用戶本身的語言,而不是游戲設計者的語言。
3.記憶負擔最小化。人腦不是電腦,在設計界面時必須要考慮人類大腦處理信息的限度。人類的短期記憶極不穩定、有限,24小時內存在25%的遺忘率。所以對用戶來說,瀏覽信息要比記憶更容易。
4.一致性。是每一個優秀界面都具備的特點。界面的結構必須清晰且一致,風格必須與游戲內容相一致。
5.清楚。在視覺效果上便于理解和使用。

(圖片來自網絡)
6.用戶的熟悉程度。用戶可通過已掌握的知識來使用界面,但不應超出一般常識。
7.從用戶的觀點考慮。想用戶所想,做用戶所做。用戶總是按照他們自己的方法理解和使用。通過比較兩個不同世界(真實與虛擬)的事物,完成更好的設計。
8.排列。一個有序的界面能讓用戶輕松的使用。
9.安全性。用戶能自由的作出選擇,且所有選擇都是可逆的。在用戶作出危險的選擇時有信息介入系統的提示。
10.靈活性。簡單來說就是要讓用戶方便的使用,但不同于上述。即互動多重性,不局限于單一的工具(包括鼠標、鍵盤或手柄)。
11.人性化。高效率和用戶滿意度是人性化的體現。應具備專家級和初級玩家系統,即用戶可依據自己的習慣定制界面
最后軟件產品的包裝應該考慮保護好軟件產品,功能的宣傳融合于美觀中,可以印刷部分產品介紹,產品界面設計。
系統界面設計軟件都有什么呢?相信小伙伴讀完上面就知道了,上面推薦了有很多種,小伙伴肯定不用全部都學會,只要把幾個學精學透就行了,相信小伙伴肯定能夠設計出好看的系統界面。


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