相信很多人在做UI設計方面的工作,有的人是剛剛學習,還不知道怎么設計用戶界面,不知道怎么設計界面才會好看,下面我們就看看用戶管理系統界面設計的原則,希望對你有幫助。
用戶界面管理系統簡介
用戶界面管理系統是指用來設計、執行、評價、維護及管理最終用戶界面的一組程序,它集成在一個統一的對話模型、表示技術下。
用戶的應用程序可以被認為是應用程序設計人員要完成的許多任務(task)。而要完成每一個任務都要若干個動作(action),如掀鍵盤上的鍵、按功能鍵、按鼠標鍵等。用戶每做這一動作,我們稱之為事件(event)。為了使用戶能夠明確地指定要從事哪一個任務,我們將這些任務列表于屏幕上,供用戶選擇,這個屏幕上的列表選擇項稱為菜單(menu)。由于一項菜單一般是與一項任務聯系起來的,亦把一個菜單稱為一個任務。稱之為菜單時,強調它在屏幕上的顯示;稱之為任務時,強調它與應用函數的聯系。由于任務的性質和內容不定,事件的發生亦是隨機的。所以,UIMS用任務與事件的名稱就抽象地概括了人機界面的設計規律,從而是通用的。

(圖片來自網絡)
用戶界面設計
接口設計主要包括三個方面的內容:一是設計軟件構件間的接口;二是設計模塊和其他非人的信息生產者和消費者(如外部實體)的接口;三是人(如用戶)和計算機間界面設計。
軟件構件間接口的設計與架構的設計緊密相關,而設計模塊和外部實體的接口則與詳細設計相關,人機界面接口是相當容易被忽視的環節,在此就對其重點內容進行一個概要性描述。
用戶界面設計的原則
用戶界面設計必須考慮軟件使用者的體力和腦力,設計時必須遵從三個黃金法則。
1.置用戶于控制之下:具體來說就是以不強迫用戶進入不必要的或不希望的動作的方式來定義交互模式、提供靈活的交互、允許用戶交互可以被中斷和撤銷、當技能級別增長時可以使交互流水化并允許定制交互、使用戶隔離內部技術細節、設計應允許用戶和出現在屏幕上的對象直接交互。

(圖片來自網絡)
2.減少用戶的記憶負擔:具體來說就是減少對短期記憶的要求、建立有意義的默認、定義直覺性的捷徑、界面的視覺布局應該基于對真實世界的隱喻、以不斷進展的方式提示信息。
3保持界面的一致:具體來說,就是允許用戶將當前任務放入有意義的語境、在應用系列內保持一致性,如果過去的交互模型已經建立了用戶期望,除非有不得已的理由,否則不要改變它。
讀完上面相信小伙伴都知道了用戶管理系統界面設計的原則是什么了,相信小伙伴懂得這些之后,再加上自己的設計肯定能夠設計出很好看的管理系統的界面的,祝小伙伴早日學會。


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