隨著科技的進步,現在市面上很多的電子設備都是有人際交互的功能,那么這個人機交互設計有哪些評判標準?人機交互設計主要原則有哪些?接下來就讓faceui給大家分享一下關于人機交互設計的基本知識。
人機交互設計有哪些評判標準
人機界面的根本目的是使用戶更方便、更容易地操作和使用計算機系統。評價標準有:
①使用的難易程度。
?、趯W習的難易程度。
人機交互設計有哪些評判標準
③人機界面的復雜程度。交互方式提供什么范圍的功能和操作方式。
?、懿僮魉俣?。
?、萑藱C界面的控制方式。
?、揲_發的難易程度。
人機交互設計主要原則
01.功能可視化
設計者要注意功能的可視化,使用戶通過視覺可以輕而易舉地知道產品的功能,在執行階段明白哪些可以操作以及如何操作。用戶在操作階段,系統需要及時地給出合適的反饋,讓用戶隨時知道系統處在怎樣的狀態,比如頁面加載時向用戶顯示進度條和百分比數字。
02.與真實世界匹配
與真實世界匹配界面設計應當貼近用戶的生活,以便于用戶理解的形式出現,比如在界面中使用用戶熟悉的措辭、概念或與現實世界含義相同的圖形。
用戶對于”交互組件將怎樣工作“的觀點稱為概念模型,APP的某一個交互功能或整個系統的交互在建立之前,可能會參考某個生活中物品,建立好一個概念模型。
在這里解釋下什么是概念模型:我們都知道電腦中有文件夾的圖標是用來裝各種東西的(文件夾的圖標參考了實物)。而事實上,電腦并沒有文件夾這個東西??陕斆鞯脑O計者設計的文件夾圖標卻能夠讓我們通過建立聯系清楚地了解到電腦是如何將文件儲存起來的。
這種建立聯系的方式可以更直接有效地幫助用戶同項目或產品進行交流,也就自然能夠讓設計作品離成功更近一步。
03.簡化任務結構
設計者應盡量簡化操作任務,利用新技術對復雜操作加以重組。短時記憶的局限性注定一個人一次最多只能記住五條獨立信息,如有必要,系統應當提供技術上的幫助來增加用戶的短時記憶。
長時記憶的局限性注定著信息如果具有某種意義,如果能夠整合成某個概念框架,人們就能夠比較輕松、比較牢靠記住這些信息。
從長時記憶中提取信息的過程緩慢而容易出錯。所以那些存在于外部世界的信息很重要,它們可以提醒我們哪些應當做如何做。人的注意力也存在嚴重局限,系統應當盡量減少操作過程中的干擾。
而具體實施過程中,可以考慮以下建議:
①不改變任務結構,提供心理輔助手段。
?、诶眯录夹g,把原本看不見的部分顯示出來,改善反饋機制,增加控制力。
?、圩詣踊?。
④改變任務性質。
04.防止出錯
由于人被要求的機能和實際上人所達到的機能間有偏差,用戶在操作過程可能會產生的各種失誤。
設計應該盡量降低用戶犯錯的可能性,要利用各種限制因素,使用戶只能看出一種可能的操作方法,即正確的操作方法,還要有意增加那些無法逆轉的操作的難度。對所有可能造成損害的動作,堅持要求用戶確認,例如提問“你肯定……?”
在失誤發生后應能馬上通過提示(文字、光、或聲音等形式的提示)將信息反饋到用戶,并使用戶能比較容易取消操作。錯誤和警告信息必須選用用戶明了、含義準確的術語描述,同時還應盡可能提供一些有關錯誤恢復的建議。

人機交互設計有哪些評判標準
05.一致性和標準化
設計從功能命名、控件樣式、界面布局、視覺風格到提示信息的措辭應該始終保持一致。風格一致的人機界面會給人一種簡潔、和諧的美感。
06.用戶控制
用戶在使用一款APP時,很享受在應用程序中的掌控感,在設計時要允許用戶控制交互過程,而不是給用戶造成無所適從的無力感。
當對操作行為感到熟悉和可預見的時候,用戶將會明顯感覺到自己的主導,這會增強用戶使用時的體驗。對于這個原則,很多游戲類的APP就是很好的證明,比如王者榮耀、吃雞游戲。
人機交互設計有哪些評判標準?以上就是faceui給大家解答的相關的問題,想要學習到更多人機交互設計知識的你,可以關注一下faceui。


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