汽車hmi是一個比較新的概念,很多朋友對汽車hmi還不是很了解,不知道它具體是做什么的,今天就給大家介紹下汽車HMI設計和互聯網app設計的區別,以供參考。
HMI是什么
HMI是Human Machine Interface 的縮寫,稱作人機接口,也叫人機界面,是系統和用戶之間進行交互和信息交換的媒介, 它實現信息的內部形式與人類可以接受形式之間的轉換。凡參與人機信息交流的領域都存在著人機界面。

(圖片來自網絡)
汽車HMI設計中手機端和車機端的設計區別
一、開發流程的不同
1.需求階段
使用場景的不同決定了功能、和功能設計的不同處理。
在汽車屏幕的使用場景就是開車和不開車的情況下,都是在車廂內,受當前駕駛環境影響非常大;而手機設備,因為其便攜性,使用場景更多更廣泛,兩者需要的功能以及功能的側重點、功能的設計都是不同的。
同一頁面的功能設計
在手機端,更多見的是做加法的操作,疊加非常豐富的功能設計,如下圖的多媒體播放頁面,網易云音樂我們可以收藏列表、下載、選擇歌單收藏、查看歌手信息發表評論甚至回復評論等等;在駕駛模式下,為了安全的考量,只提供基本的操作,如簡單的播放控制等等。
同一功能的分場景設計
在手機端,同一功能,也會根據使用場景的不同,定制出不同的功能。比如同樣的支付,我們可以有線上支付、掃描二維碼支付和付款碼支付、群收款、紅包、轉賬等等各種復雜多樣的設計;而在車機端,基本目前最主要的還是在線購買流量wifi或者支付停車費、ETC等較為簡單的支付場景。而且在車機端的停車、ETC收費場景,會重點體現“無感”,即支付感受更輕,不打斷當前的駕駛行為。
功能限制
在手機端,我們用各種手段去吸引、激活用戶,用推送去喚醒沉默用戶、用分享去引導用戶、用游戲去吸引用戶,所有的功能設計都試圖去提高用戶活躍度增加用戶留存率。
而在車機端,更多需要用戶主動發起操作,甚至在駕駛途中,某些功能限制使用,并通過輔助功能或語音控制等力求駕駛員減少操作車機,將注意力始終保持在前方道路上。

(圖片來自網絡)
2.交互設計階段
同樣的使用場景的不同,對兩端的交互設計影響也是非常巨大的。
在手機端,我們用較多的技巧希望增加用戶粘性,比如用戶在完成一個交互的閉環之后,引導用戶開始另外一個交互行為;
而在車機端,交互流程設計都是簡短且收斂的,不會提供額外的流程路徑。
3.UI設計階段
在手機端,因為版本更新速度的頻繁,我們能看到豐富的設計語言和潮流趨勢;非常注重情感化設計,會及時更新一些節日皮膚和節日閃屏等等。因為多平臺多分辨率的設備特點,在UI設計中也需要注意在不同設備的設計還原度。
而在車機端,我們更多的考慮是UI界面和汽車內飾是否協調統一、設計是否清晰明了、點觸是否方便等等。下圖為特斯拉的界面設計,車載UI一般都是深色底,風格一般也為擬物+抽象的結合。因為研發周期較長而且OTA升級的謹慎,很少會使用流行的設計語言,也很少見到情感化的設計,一般都為冰冷的科技風格。嵌入式設備的車機特點,也要求UI設計注重某一分辨率的最佳顯示效果,而不再需要跨平臺跨設備的考慮適配效果。
4.開發階段
對于這塊的技術了解的并不太多,但是還會有一些明顯的不同,比如車機端更注重本地程序的穩定可靠以及對車輛的控制功能,技術難點在于與硬件的控制和交互方面,而app端則需要考慮與云端數據的獲取、傳送與展現,技術難點在于復雜邏輯的處理。
5.測試階段
相對app的測試,車機端的測試會更完整且復雜,除了功能測試,還會涉及到整車測試等等。

(圖片來自網路)
二、開發周期的不同
在整個開發環節中,app的周期可能是一兩個月,甚至小版本的迭代只需要一周,app在不停的通過小步迭代的方式快速完成app的升級。
而車機的周期一般都需要一年以上。這個較長設計周期導致試錯成本十分高昂。
三、用戶研究的程度不同
app十分重視用戶研究,包括前期用戶訪談、畫像的設計到后期的灰度測試以及用數據量化設計成果,應該來說用戶始終是一個隱形的設計參與者;而在車機端,這一塊目前涉及的還非常少。
通過以上的內容,大家已經了解了在做汽車hmi設計的時候,需要進行創新的設計,而且它是和互聯網app設計是不一樣的。


在微信中搜索faceui